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歷史上的今天:《魔物之塔》

1997:《魔物之塔》誕生于1997年11月13日的《魔物之塔》是一款roguelike式的地牢探索游戲

1997:《魔物之塔》

誕生于 1997 年 11 月 13 日的《魔物之塔》是一款 roguelike 式的地牢探索游戲,類似《風來的西林》與《不可思議的迷宮》,魔塔是游戲的主要戰場,每一層塔樓都是隨機生成,在大部分時間中玩家需要在魔塔之中探索,一邊收集物品,一邊消滅怪獸,同時找到每一層塔的升降機盡可能到達塔頂。應對塔內的機關陷阱是這款游戲的特色之一。

歷史上的今天:《魔物之塔》

但與一般的地牢探索游戲不同之處在于,在故事設定之中,魔物之塔(Monster Tower)位于沙漠小鎮 Monsbaiya 周邊,因此,除了探索地牢之外,游戲還有小鎮之中的模擬要素:修建房屋,戀愛模擬等。玩家角色 Koh 居住在沙漠小鎮,希望通過自己的奮斗,成為一名冒險家。而不只是盜取魔蛋發筆橫財。

玩家需要通過修建房屋養育魔塔探索過程之中獲得的怪獸或者孵化魔蛋,只有如此才能在探索之路上走得越來越遠:這是因為 Koh 每次離開魔塔之后等級都會回復成為 1 級,逐漸強大的怪獸是他唯一值得信任的倚賴。另外有趣的是,小鎮居民的態度也會隨著玩家表現與建筑多寡而有所區別。

歷史上的今天:《魔物之塔》

小鎮模擬與魔塔探索相輔相成,為《魔物之塔》帶來了更為豐富的玩法。但總體來說,《魔物之塔》是一款中規中矩的日式角色扮演游戲。

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歷史上的今天:《魔物之塔》

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