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歷史上的今天:《巫術 8》

2001:《巫術8》提起歐美第一人稱視角角色扮演的鼻祖,少不了根據龍與地下城規則為基礎創造的與《創世紀》、《魔法門》齊

2001:《巫術 8》

提起歐美第一人稱視角角色扮演的鼻祖,少不了根據龍與地下城規則為基礎創造的與《創世紀》、《魔法門》齊名的《巫術》系列。誕生于 2001 年 11 月 14 日的《巫術 8》,《巫術》系列的最后一部正統作品,“黑暗仆從”三部曲的最后一部,距離上一部《巫術》時隔九年之后才終于命運多舛地出現在玩家面前,那時團隊已經在邀請到 Brenda Brathwaite 作為主設計師重新推翻重做。而在制作完《巫術 8》之后,Sir-Tech 徹底倒閉,《巫術》系列也隨之沒落,但其精神不死,流淌在一些日式游戲(譬如《真?女神轉生》等)之中,后者亦發揚了它的精神,將之拓寬延展。

歷史上的今天:《巫術 8》

實際上,在《巫術》系列的歷史之中,游戲本身也發生過重大變化,“黑暗仆從”三部曲就是力求創新的改革一派,系列的第六作拋棄了之前的劇作順序,不再強調序號,而是直接以 Bane of the Cosmic Forge 的副標題縮寫“BCF”著稱,并且重塑以往的世界觀與系統設計,從底層為基礎對舊巫術進行不同程度的改造,對舊系統進行大幅度地修訂。2013 年,三部曲登陸 Steam 與 GOG,對這個系列感興趣的玩家不妨一試。

歷史上的今天:《巫術 8》

《巫術 8》正是這一改革流派的集大成者,盡管是使用 3D 技術的作品,但游戲仍保有以前的硬核,游戲開始即以 5 個不同的開場對應前作的多個結局,繼續此前的任務,與幾個勢力結盟,尋找存有宇宙意志的神器。不同的是,這一作品的結局唯一,也與現實之中的情況暗合。

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歷史上的今天:《巫術 8》

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